Artes Marciales Mixtas
En este deporte que incorporan tanto golpes, como técnicas de lucha en el suelo, las Artes Marciales Mixtas pueden ser practicadas como deporte de contacto de manera regular en el cual dos competidores intentan vencer cada uno a su oponente usando técnicas como golpes de puños, patadas, agarres, y lo principal las llaves.
En la era moderna de las MMA en Costa Rica, lo que antiguamente inicia como CR FIGHTS que posteriormente seria FiteNite™ comienza a organizar el deporte en el pais de manera regulada, implementando reglas adicionales enfocadas a la seguridad de los peleadores y a la aceptación de deporte. A partir de esta “nueva reglamentación”, el deporte tuvo un boom que lo ha llevado hoy día a implantar show de altisima calidad presenciados por cientos de personas que siguen cada espectáculo, shows de televisión y demas, gracias a la mayor espectacularidad de las MMA.
Las principales especialidades y habilidades de este deporte son:
Jiujitsu brasileño:
Particularmente para sumisiones y lucha en el suelo, además de inmovilizaciones si el oponente tiene dominado al peleador sobre sí, por ejemplo, cruzar las piernas y brazos en torno al oponente para inmovilizarle mientras le tiene dominado en el suelo.
Judo:
Sistema de llaves, contrallaves, inmovilizaciones y estrangulamientos. En la lucha de pie el judo se consolida como un estilo más efectivo que el sambo, lucha y en suelo ha demostrado una altísima utilidad.
Boxeo:
Aunque el Boxeo no es un Arte Marcial Mixto es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de puños; algunas otras técnicas de combate son algo irreales en el trabajo de puños en un combate sin reglas.
Muay Thai:
Aunque el Muay Thai/Kickboxing no es un arte marcial mixto es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de golpeo y pateo, ya que utiliza codos, rodillas y el sistema de pateo es más efectivo que en otras artes marciales, mientras que en otras técnicas de combate se limita a patear convencionalmente y regresar la pierna a su punto de partida, en estos sistemas se visualiza “atravesar” al oponente con la pierna descargando todo el peso del cuerpo en ella y atacando desde otros ángulos de ataque.
Shootfighting:
Deporte de contacto híbrido desarrollado en Japón con elementos del Kickboxing, Lucha libre, Boxeo, Judo, Jiu Jitsu, Sambo y otros deportes de contacto.
Lucha Libre, Grecorromana y/u Olímpica:
Para trabajo de lucha cuerpo a cuerpo, derribes y sumisiones, aunque el punto favorable de dominio es sobre el adversario, a diferencia del Jiu Jitsu, los sistemas occidentales de lucha poseen pocas o nulas inmovilizaciones.
Sambo:
Sistema de combate desarrollado en Rusia en base a los estilos de lucha cuerpo a cuerpo de este país, del Judo y del Jiu Jitsu tradicional.
REGLAS GENERALES PARA MMA
FORMAS DE GANAR EN MMA
- KNOCKOUT: El término significa fuera de combate, y se produce cuando un deportista queda incapacitado para levantarse de la lona del cuadrilátero o del tatami por un período específico de tiempo, ya sea por causa de la fatiga y o porque los daños que ha sufrido (como un corte en la ceja, o un golpe muy fuerte en la cabeza o el hígado) le inducen a una pérdida del equilibrio y posteriormente a la pérdida de la consciencia.
- SUMISION FISICA O VERBAL: Es por el sometimiento por medio de una llave en el cuello, brazo o pie.
- DETENCION DEL REFEREE: Cuando el referee ve que ya no ve forma de que el peleador pueda continuar la batalla.
- DECISION UNANIME, MAYORITARIA O DIVIDIDA: Cuando una pelea termina en 3 o 5 rounds, y por mayoría de puntos en la tarjeta el gladiador es denominado ganador.
- DESCALIFICACION: Por cometer faltas que no están permitidas por la Comisión.
- POR DEFAULT: No presentación en la pelea o no da el peso de su categoría.
DURACION Y NÚMERO DE ROUNDS DE LAS PELEAS
- POR EL TITULO – 5 ASALTOS.
- PELEA REGULAR – 3 ASALTOS.
- DURACION DE ASALTOS – 5 MINUTOS
- 1 MINUTO DE DESCANSO ENTRE ASALTOS.
JUECES
- TRES JUECES EN EL RING
- CADA ASALTO SE TOMA CON UN SISTEMA DE 10 PUNTOS
- EL ASALTO DEL GANADOR RECIBE 10 PUNTOS Y EL PERDEDOR 9 O MENOS
- SE QUITAN PUNTOS POR FALTA
PRINCIPALES FALTAS NO PERMITIDAS
- 1. GOLPEAR CON LA CABEZA
- 2. MORDER
- 3. GOLPES BAJOS
- 4. GOLPE ATRÁS DE LA CABEZA
- 5. PATADAS EN EL SUELO
CATEGORIAS DE PESO.
- PESO LIGERO – ARRIBA DE 146 A 155 LIBRAS.
- PESO WELTER – ARRIBA DE 156 A 170 LIBRAS.
- PESO MEDIANO – ARRIBA DE 171 A 185 LIBRAS.
- PESO SEMICOMPLETO – ARRIBA DE 186 A 205 LIBRAS.
- PESO COMPLETO – ARRIBA DE 206 A 265 LIBRAS