Reglamento de Peleas
INDICE GENERAL |
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1.REGLAS GENERALES
Las reglas de FiteNite.Tv aplicarán a todos los encuentros.
Solamente agua o bebidas hidratantes pueden ser consumidas durante el combate.
A la llegada al lugar los atletas estarán bajo supervisión directa del inspector de Costa Rica.
2.INSPECTORES
Asignarán un Inspector a cada atleta.
Al llegar al lugar el atleta se reportará en el camerino. Estará desde entonces bajo supervisión directa del Inspector hasta que éste lo deje ir.
Los Inspectores están a cargo del camerino y las esquinas.
Nadie con excepción de los individuos que trabajan la esquina será permitido en los camerinos, todos los individuos deberán tener una licencia al día que deberá ser expedida por FiteNite.Tv.
3.PRUEBA ANTIDOPAJE
Se notificará al luchador antes del combate si será sometido a la prueba antidopaje.
Si el luchador es seleccionado para ser puesto a prueba de antipodaje puede consumir solamente agua o bebidas energéticas después del combate.
Debe proporcionar una muestra de acuerdo a las instrucciones del Inspector.
No se le pagará hasta que proporcione la muestra.
4.DURACION DE LOS ASALTOS
El combate principal esta programado para tener cinco asaltos, de cinco minutos de duración cada uno. Habrá un descanso de dos minutos después del primer asalto y para cualquier otro a excepción del quinto asalto.
El resto de los combates se programan para dos o tres asaltos, cada uno de cinco minutos de duración. Habrá un descanso de dos minutos después del primer round para cada uno de los siguientes asaltos a excepción del segundo o tercer round de acuerdo con los rounds programados.
5.CLASIFICACIONES DE PESO
- * Peso Mosca …………………… hasta 125 libras.
- * Peso Bantam……………………125.1 – 135 libras.
- * Peso Pluma …………………….135.1 – 145 libras.
- * Peso Ligero …………………….145.1 – 155 libras.
- * Peso Welter…………………….155.1 – 170 libras.
- * Peso Medio …………………….170.1 – 185 libras.
- * Peso Pesado Liviano ………….185.1 – 205 libras.
- * Peso Pesado …………………..205.1 – 265 libras.
- * Peso Super Pesado……………265.1 libras. en adelante.
6.EQUIPO Y VESTIMENTA DEL ATLETA
FiteNite.Tv es la autoridad final en relación al equipo y vestimenta.
El uso incorrecto y/o manipulación de cualquier equipo antes del combate puede dar lugar a la eliminación de la competencia y si sucede durante el combate, la deducción de los puntos o inclusive la DESCALIFICACIÓN.
El uso de zapatos no se permite.
*Regulación en competición de Judo Gi o Jiu-Jitsu Gi puede ser motivo de amonestación.
*El roce con los guardas puede ser motivo de amonestación.
El uso de lentes de contacto durante la competencia se prohíbe.
El usar accesorios de tipo piercing o perforación durante la competición se prohíbe.
Las uñas de manos y pies se deberán ser cortadas antes de cualquier combate.
El pelo se podrá amarrar con materiales suaves solamente.
Con excepción de una ligera capa de vaselina alrededor de las cejas y de la cara, en NINGUNA otra parte del cuerpo es permitido.
Cada atleta tendrá un protector de boca propio, el cual debe ser usado en todo momento durante la competencia. Un segundo protector bucal de reserva deberá estar al lado del ring.
El combate no puede comenzar sin la pieza bucal.
Cada atleta usará un protector genital a prueba de golpes, en todo momento durante la competición.
7.DIFERENCIAS DEL PESO
En caso de que los atletas estén en diversas categorías de peso, la diferencia de peso permitida deberá ser la siguiente para la del peso menor.
- * 118 libras y menos, no más de 3 libras
- * 119 – 126 libras no más de 5 libras
- * 127 – 135 libras no más de 7 libras
- * 136 – 147 libras no más de 9 libras
- * 148 – 160 libras no más de 11 libras
- * 161 – 175 libras no más de 12 libras
- * 176 libras y más no tienen límite.
8.PERDIDA DE PESO
La pérdida de peso según lo determinado por la comisión es perjudicial para la salud y por la seguridad del participante no será permitida. Esto sobrepasa cualquier acuerdo actual de encuentros.
9.GUANTES
Los atletas deberán usar guantes que no tienen ningún relleno en la palma o en el área de la punta de los dedos y cuyo peso sea apropiado para el tamaño de sus manos.
La comisión de FiteNite.Tv deberá aprobar todos los guantes.
En todos los combates la marca y el color de los guantes deberán aparecer en el contrato del atleta. Si no aparece, la comisión de FiteNite.Tv es la autoridad final en todo lo que respecta al asunto de los guantes.
Los guantes a utilizar en todos los eventos principales deberán ser nuevos. No se permitirá romper, raspar, desgaste, agrietamiento ni doblar los guantes.
10.VENDAJES
Los vendajes son opcionales.
Colocar cinta sobre los nudillos es prohibido.
Si se utilizan vendajes, no deberán exceder las siguientes restricciones:
- * Una vuelta de cinta adhesiva de cirujano, de no más de una pulgada y media de ancho, colocada directamente en la mano para proteger la parte de la mano cerca de la muñeca. Dicha cinta puede cruzar la parte posterior de la mano dos veces pero no deberá extenderse a una pulgada de los nudillos cuando la mano se aprieta para hacer un puño.
- * Los contendientes utilizarán el vendaje quirúrgico suave de no mas de dos pulgadas de ancho, sostenido en el lugar por no más que dos yardas de la cinta adhesiva quirúrgica para cada mano. Un rollo de 10 yardas de vendaje terminará la envoltura para cada mano.
- * Los vendajes deberán ser ajustados en el camerino en presencia de un representante de la Comisión y de ambos contendientes. Cualquier contendiente puede renunciar a su privilegio de atestiguar el vendaje de las manos de su oponente.
11.ÚNICO ÁRBITRO
El árbitro es el único árbitro y además único individuo autorizado a:
- * Interpretar las reglas y las situaciones.
- * Determinar si un golpe fue legal o una falta y si fuera falta, si fue intencional o accidental.
- * Declarar que ha ocurrido una lesión accidental.
- * SOLAMENTE el árbitro puede detener el encuentro.
12.METODOS DE GANAR
KNOCKOUT: El atleta es incapaz de defenderse inteligentemente después de uno o varios golpes.
KNOCKOUT TECNICO: Si el médico autorizado al lado del ring o el árbitro deciden que el atleta no puede continuar debido a una cortada u otra lesión.
RENDICIÓN: Cuando el atleta se rinde dando palmadas sobre el oponente o en la lona como resultado de una llave o cualquier otra técnica legal o un golpe. Un atleta podrá gritar que fue vencido si es incapaz de palmear.
DETENCION POR EL ÁRBITRO: El árbitro podrá detener el encuentro cuando un atleta ya no se pueda defender, no pueda o no quiera palmear, o por cualquier otra razón para preservar la salud y la seguridad del atleta.
DECISIÓN: Cuando el encuentro haya terminado sin un ganador después de su período de tiempo específico, se decidirá con el puntaje de los tres jueces.
DESCALIFICACIÓN: Faltas o conducta anti-deportiva determinada por el árbitro.
13. PUNTAJE DEL ENCUENTRO
Tres (3) jueces evaluarán y darán puntaje a todos los encuentros.
En circunstancias extremas y/o por la discreción de la Comisión de FiteNite.Tv, se podrá permitir que un árbitro juzgue un combate.
El sistema obligado de 10 puntos será el sistema estándar para dar puntaje a un combate.
En caso que un combate termine por DECISIÓN TÉCNICA, los jueces darán el puntaje al asalto parcial.
Puntaje General – Sin contar deducciones de puntos:
- * 10-10
- * 10-9
- * 10-8
Normas Básicas de Anotación:
- Golpear, ambos de pie o en el piso
- Tiradas al suelo legales
- Sometimiento por posición
- Control general
Puntaje de Técnicas de Dominio:
14. TECNICAS LEGALES
GOLPE DE MANO: Con el puño cerrado, mano abierta o con la palma de la mano en el área legal de puntaje.
GOLPE DE BRAZO: Golpes de antebrazo y golpes de codo doblado.
PIERNAS: Con las rodillas, espinillas y pies a todas las partes del cuerpo cuando ambos están de pie. Una vez que el atleta está en el suelo (con las rodillas tocando el suelo), las patadas a la cabeza NO son permitidas. Se considera que un atleta no está de pie cuando la rodilla del atleta toca el piso o cuando él o ella no está apoyado por sus dos pies.
TIRADAS O TRAIDAS AL PISO: Todas las tiradas y traídas al piso de lucha libre, judo y jujitsu son permitidas.
ESTRANGULACIONES: Todas las estrangulaciones de brazo y piernas son legales. No se permiten estrangulaciones de mano o punta de los dedos.
LLAVES: Las llaves de codo, hombro, muñeca, rodilla y tobillo son permitidas. Las llaves a los dedos de la mano o de los pies no se permiten.
15. SECUNDARIOS/ENTRENADORES
Los secundarios deben mantenerse fuera del área del ring mientras está en progreso el encuentro.
Los secundarios no podrán apoyarse en el ring durante el encuentro.
Durante el minuto de receso, los secundarios podrán tirarle agua al atleta con un spray pero no vaciarle agua encima, y podrán aplicar hielo.
No podrá haber más de dos secundarios por cada esquina.
Durante el minuto de descanso, sólo un secundario será permitido dentro del ring. En casos en que haya una cortadura o herida que debe ser tratada, el doctor podrá estar también en el ring.
El uso excesivo de agua y asesoramiento estará prohibido.
Todos los secundarios estarán bajo directa supervisión del inspector de la esquina.
Cualquier secundario que se comporte en contra de las reglas, será removido de la esquina.
La violación de reglas o las conductas anti-deportivas determinadas por el árbitro pueden llevar a suspensión o a una multa con retención de pago.
El atleta puede perder puntos por mala conducta de su secundario.
16. JEFE SECUNDARIO O JEFE ENTRENADOR
Uno de los secundarios será denominado el jefe secundario. Este será responsable de todas las actividades que ocurran en la esquina durante el encuentro.
Si el jefe secundario o entrenador cree conveniente parar la pelea, deberá notificar al inspector.
17. EL DOCTOR
Todas las medicinas deberán de estar disponibles cuando el inspector las solicite.
Las medicinas para cortaduras deberán venir en su empaque original.
Las únicas medicinas aprobadas para cortaduras son:
- Adrenalina 1:1000 – Es un líquido claro usualmente empacado en una botella oscura, ya que sufre de cambios por la prolongación de la luz. Es un potente vaso dilatador que ayuda a reducir el flujo de sangre. No tiene sabor y es de poca absorción. Usualmente se pone con un aplicador, para detener una hemorragia de la nariz.
- Avitene – Es un colágeno hemostático microfibular para detener hemorragias. Usualmente es un polvo blanco o delgadas hojas de material parecido a la tela. Usualmente es aplicado a la superficie sangrante, causa que las plaquetas se adhieran.
- Thrombin – Trabaja en una proteína de la sangre que es esencial para la coagulación de la sangre. Se debe remover la sangre antes de usar. Debe estar fresco – necesita refrigeración. Este líquido deberá ser aplicado directamente a la cortadura.
18. PROTECTOR BUCAL
Todos los atletas deberán usar un protector bucal durante el encuentro. Es recomendable que cada competidor tenga al menos dos protectores para cada combate.
El asalto no podrá iniciar sin que ambos competidores tengan el protector bucal acomodado en su boca.
Si el protector se desacomodara durante la pelea, el árbitro deberá esperar el momento oportuno sin interferir la acción, y hacer una pausa para acomodar el protector.
A discreción del árbitro, puntos serán reducidos o se dará descalificación por las siguientes situaciones:
- *Si el protector no es debidamente mantenido dentro de la boca del atleta
- *Si el protector es escupido a propósito
- *Si la esquina permite que el atleta continúe la competencia con el protector fuera de lugar o tarda en reemplazarla una vez que se desacomodó.
19. ATLETA ABAJO LUEGO DE LA CAMPANA
El asalto termina cuando la campana suena.
En caso de que golpes autorizados durante el asalto hayan afectado negativamente al atleta, y este cae luego de que la campana ha sonado, el árbitro considerará que el asalto ha acabado y que el minuto de descanso ha empezado.
El árbitro entonces permitirá que la esquina y el doctor asistan al atleta.
20. GOLPES DURANTE O LUEGO DE LA CAMPANA
El golpe durante el sonido de la campana será considerado legal.
El golpe que reciba un atleta luego del sonido de la campana, será una falta que el árbitro deberá determinar si es intencional o accidental.
21. TERMINACION DE LA PELEA DEBIDO A UN GOLPE LEGAL
Si el atleta tiene una herida de un golpe justo y esta es suficientemente severa para terminar la pelea, el atleta herido perderá por knockout técnico (KOT).
22. ANUNCIO DEL FINAL DEL ASALTO
El que lleva el tiempo señalará el final de cada asalto cuando faltan 10 segundos para que éste termine.
23. FINAL OFICIAL DEL ASALTO
El asalto terminará cuando la campana suene.
24. INICIO DEL ANUNCIO DEL ROUND
El que lleva el tiempo señalará cuando falten 10 segundos para que se acabe el período de descanso.
25. TECNICAS ILEGALES Y FALTAS
Las siguientes tácticas se considerarán faltas y están prohibidas. El uso de estas tácticas tendrán como resultado advertencias y pérdida de puntos determinados por el árbitro:
- Cabezazos
- Golpear hacia abajo con la punta del codo
- Ataques con mano abierta a los ojos y garganta
- Pegar a la parte baja sobre el riñón o espina dorsal
- Golpes en la parte trasera de la cabeza o el cuello
- Escupir
- El uso del lenguaje abusivo en el ring
- Conductas anti-deportivas que causen heridas al oponente o al árbitro
- Ataques durante el receso
- Ataques luego de haber sonado la campana para determinar el final del asalto o cuando el oponente esté fuera del ring
- Empujar o tirar intencionalmente al oponente fuera del ring
- Botar continuamente el protector bucal
- Evasión intencional del contacto
- Jalar el cabello
- Atacar u obstruir la traquea
- Pellizcar, pinchar o arañar la piel o agarrar la clavícula
- Jalar o sostenerse del uniforme debajo de la línea de la cadera
- Agarrar las cuerdas
- Manipulación de articulaciones pequeñas como dedos o tobillos
- Ataques a las partes genitales
- Enganchar la boca con los dedos
- Morder
Las siguientes tácticas se considerarán faltas y están prohibidas. El uso de estas tácticas tendrán como resultado advertencias y pérdida de puntos determinados por el árbitro:
- Patear la cabeza del atleta cuando ha caído a la lona
- Jalar al oponente hacia el piso tirando de su cabeza o cuello
- Usar rodillas a la cabeza del oponente cuando éste no está de pie
- Poner el dedo dentro de cualquier orificio o cortada del oponente
- Majar al oponente cuando está en el piso
- Tirar al atleta de cabeza
- Patadas de futbol y rodillazos a la cabeza de un atleta que está en el piso
- Un atleta en el piso puede patear hacia arriba a la cabeza del oponente sólo si éste está de pie.
Adicionalmente o en vista de la pérdida de puntos, cualquier atleta culpable de alguna de las faltas listadas anteriormente podrá ser descalificado. Su recompensa podrá ser retenido como forma de pago y podrá ser suspendido. La recuperación de su ganancia y la pena serán impuestas por una comisión.
Los atletas no podrán sujetar las cuerdas para estabilizarse, escapar de una técnica o ganar ventaja a su oponente. Los atletas podrán momentáneamente sujetar las cuerdas para lograr balance propio.
Si un atleta sujeta con un brazo, mano, pie o pierna las cuerdas para evitar la sumisión, el árbitro deberá parar la pelea y deducir un punto.
Si un atleta sujeta las cuerdas para descansar, huir de la acción o ganar ventaja con el tiempo, el árbitro deducirá puntos.
Sujetar excesivamente u otra violación descrita arriba usando el ring podrá descalificar al atleta y dar la victoria al oponente.
26. ACCION DEL ÁRBITRO CON RESPECTO A LAS FALTAS
El árbitro deberá informar a la comisión representativa lo antes posible de lo siguiente:
- *Tipo de falta
- *Si la falta fue accidental o intencional
- *Si deducirá puntos al atleta
- *Si el atleta será descalificado
- *Si la regla de cinco minutos será o no aplicada
- *Si la pelea continuará o no continuará
El árbitro deberá declarar si el golpe fue legal o falta, o si la falta fue accidental o intencional.
La deducción de puntos por faltas deberá llevarse a cabo al mismo tiempo de la infracción.
Si la falta intencional causa heridas y la herida es suficientemente severa para terminar inmediatamente la pelea, el atleta que causó la falta perderá por descalificación.
La deducción de puntos por faltas intencionales es obligatoria.
Si la falta intencional causa una herida y el atleta afectado puede continuar, el árbitro igual deducirá puntos a su discreción al atleta culpable.
27. FALTAS O CONDUCTAS ANTI-DEPORTIVAS DURANTE EL MINUTO DE DESCANSO
Si un atleta comete una falta o actúa de una manera anti-deportiva durante el período de descanso, el árbitro deberá deducir puntos del atleta ofensor dependiendo de la seriedad del caso.
El jefe secundario es responsable de todas las actividades de la esquina. Cualquier actividad ilegal causará que el jefe secundario sea inmediatamente expulsado del evento.
28. FALTAS QUE CAUSAN UNA CONCUSIÓN A LA CABEZA
El árbitro deberá consultar con el doctor en casos que involucren concusiones a la cabeza. El árbitro en conjunto con el doctor determinarán el lapso de tiempo necesario para que el atleta afectado se recupere.
28.1 INTENCIONAL
Si el árbitro determina que una falta a la cabeza fue intencional, deberá seguir la Regla de Falta Intencional que considera que permitir que la pelea continúe podrá significar una lesión grave. Si el atleta no está gravemente herido y su oportunidad de ganar no se ha puesto seriamente en peligro por la falta, la pelea podrá continuar. Si se permite que la pelea continúe, el atleta ofensor tendrá una advertencia oficial y dos puntos menos en su marcador del asalto.
Si el árbitro determina que el atleta afectado no puede continuar, el atleta ofensor perderá por descalificación.
28.2 ACCIDENTAL
Si el árbitro determina que una falta a la cabeza fue accidental, deberá seguir la Regla de Falta Intencional que considera que permitir que la pelea continúe podrá significar una lesión grave. Si el atleta no está gravemente herido y su oportunidad de ganar no se ha puesto seriamente en peligro por la falta, la pelea podrá continuar.
29. LA REGLA DE LOS CINCO MINUTOS
Esta regla sólo es aplicable a faltas de golpes bajos.
En casos cuando otra falta o herida accidental ocurre, y es necesario temporalmente parar la pelea, la longitud del tiempo necesario para evaluar al atleta afectado, será determinada por el árbitro y el médico.
30. GOLPES BAJOS
30.1 INTENCIONAL
Si el árbitro determina que un golpe bajo fue intencional, deberá seguir la Regla de Falta Intencional que considera que permitir que la pelea continúe podrá significar una lesión grave. Si el atleta no está gravemente herido y su oportunidad de ganar no se ha puesto seriamente en peligro por la falta, la regla de cinco minutos será aplicada.
Si el árbitro determina que el atleta afectado no puede continuar, el atleta ofensor perderá por descalificación.
30.2 ACCIDENTAL
En caso de que un atleta reciba un golpe bajo accidental y reclame una lesión, el árbitro a su discreción podrá aplicar la regla de los cinco minutos. Si el atleta lesionado no puede seguir la pelea luego de que el período de recuperación termina, éste perderá la pelea por knockout técnico.
31. DESCALIFICACION
Un atleta perderá por descalificación cuando él o ella haya:
- *Cometido una falta y causado daño a su oponente
- *Se haya rehusado continuamente a seguir las reglas
- *Haya continuamente desobedecido al árbitro
32. LESION A SI MISMO
Si un atleta se lesiona a si mismo tratando de cometer una falta intencional a su oponente, haciendo un movimiento poco ortodoxo, el árbitro no tomará acción a su favor y la lesión será considerada como una producida por un golpe justo.
En caso de auto-lesión el atleta deberá reiniciar la competencia cuando lo ordene el árbitro. Si no es capaz de hacerlo perderá por knockout técnico.
33. SUSPENSION DE LA PELEA POR RAZONES NO PREVISTAS
Si una pelea debe ser suspendida por alguna razón diferente a la acción de los atletas, el árbitro deberá parar el reloj y atender la situación.
El árbitro y FiteNite.Tv decidirán la longitud de tiempo que designará para la situación.
Todos los esfuerzos razonables deberán realizarse para continuar la pelea lo antes posible. Se espera que las partes responsables hagan un verdadero esfuerzo para resolver la situación.
Si la pelea es detenida inesperadamente por circunstancias sospechosas, todas o parte de las siguientes acciones podrán tener lugar:
Si un atleta y/o su esquina están involucrados, el atleta ofensor será descalificado
La ganancia del atleta será retenida hasta que se lleve a cabo una declaración formal
Cualquier participante puede ser multado monetariamente o administrativamente disciplinado
El hecho será referido a las autoridades legales pertinentes
34. USO DE VASELINA O LINIMENTOS
El uso discrecional de Vaselina alrededor de los ojos y ligeramente alrededor de la cara es permitido. En cualquier otra parte del cuerpo será prohibido.
El uso de linimentos o remedios grasosos para dolor muscular también está prohibido.
35. CONSUMIBLES DURANTE LA PELEA
Los atletas solamente podrán consumir agua pura durante la pelea. Bebidas hidratantes, drogas u otras substancias son prohibidas. El uso de substancias excluidas es motivo de descalificación y acción administrativa disciplinaria.